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Todo empezó jugando a los rastis

mes

noviembre 2016

Nodebots para aprender sobre diseño

Tengo la intención de aprender y enseñar sobre diseño de software usando notebots. Un nodebot es un robot programado en javascript. Algunos frameworks para hacerlo son johnny-five o cylonjs. Para este serie de posts voy a estar usando johnny-five y arduino. La… Seguir leyendo →

Sobre principios y patrones de diseño

Con el paso de los años los lenguajes y frameworks, herramientas, técnicas y plataformas, lo que llamamos tecnología, van cambiando aceleradamente (1). Sin embargo, hay algo que permanece en el tiempo, un hilo invisible que une a un programa escrito en FORTRAN… Seguir leyendo →

arduino + johnny-five + bluetooth

La primera vez que quise usar arduino + johnny-five + bluetooth me llevó unas cuantas horas darme cuenta como hacerlo. Quisiera compartir una breve guía para hacerlo. Fijate bien qué placa bluetooth tenés, en la wiki hay 2 guías muy… Seguir leyendo →

Acceder a raspberry pi usb sobre ip (para arduino)

Queriendo hacer cosas con arduino, pero sin usar la computadora que uso para trabajar (y asi evitar el riesgo de quemarla), sino que usando una raspberry pi remotamente me encontré con la necesidad de acceder al puerto usb de la raspberry pi por… Seguir leyendo →

Diseñar y construir – yin/yang

Cuando comencé hace algunos años en esta actividad de desarrollar software, hacía lo que se llama big design upfront, donde primero se diseñaba todo en detalle (usando diagramas uml) y luego se construía. Siguiendo, sin saberlo, lo que se conoce como… Seguir leyendo →

Aprendiendo sobre diseño – ShuHaRi

Un concepto interesante de las culturas orientales es el de las etapas del camino a la maestría: su-ha-ri su (守): aprender los fundamentos (las recetas y técnicas), lo que nos ofrece una base que nos sostiene para crecer, como la tierra a los árboles…. Seguir leyendo →

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